文章目录
  1. 1. 问题背景
  2. 2. 分析问题
  3. 3. 解决问题
  4. 4. 使用方法
  5. 5. 后续

这篇文章不是讲 Flutter Channel 入门的,可能让你失望了。不过继续往下读可能也会有点收获。

Flutter 提升了客户端开发的效率,但在跟 Native 代码配合开发时也带来了不好的体验。于是我写了个 Flutter 插件 dart_native,使开发者可以用 Dart 的语法来写 Objective-C 代码。借助于 Flutter 的热重载,也可以更高效的动态调试 Native 代码,从此告别在两个工程和 IDE 中切来切去。方法调用性能相比 Channel 也提升很多。

尚在开发中,开源地址:https://github.com/yulingtianxia/dart_objc

问题背景

先说说为什么会有开发效率的问题。Flutter 的跨平台多适用于 UI 等上层需求,本来是可以提升开发效率的。但是诸如 LBS、系统和设备信息、获取相册等常用功能都需要两端去写很多 Native 代码。最终原本的『两端开发』最后成了『三端开发』。很少会有完全用 Flutter 开发的 App,原因如下:

  1. 一些跟系统和设备强相关的功能只能靠调用 API 来实现
  2. 旧项目引入 Flutter 后需调用已有的 Native 模块代码

既然『三端开发』无法避免,那么增加了哪些成本呢?

  1. 开发过程中需要在至少两个 IDE 打开的工程中来回切换,需单独运行,无论是写代码还是 Debug 都体验不连贯,降低效率
  2. 如果 Flutter 和 Native 代码由不同的人来开发和维护,增加了沟通成本
  3. Flutter 需要通过编写 channel 代码来与 Native 层交互,需要两端开发时统一数据传输协议。不仅 channel 调用性能较差,Model 数据在 Native 与 Flutter 之间传递过程的序列化和反序列化也降低性能。
  4. 通过 channel 在 Flutter 和 Native 之间调用时只支持异步回调

分析问题

既然无法避免调用 Native 的 API,那么就要面对这个事实。下一步是如何能让调用 Native API 的这个过程效率更高。具体体现如下:

  1. 开发效率提高:直接用 Dart 语言在 Flutter 工程里编写和调试代码,无需切换到 Xcode 等其他 IDE 打开的 Native 工程
  2. 运行效率提高:channel 的调用性能差一直被诟病

所以思路就是:

  1. 将 Native API 封装成对应的 Dart 语言,解决一系列语言之间的类型转换和语法兼容问题
  2. 通过一个更高效的方式来调用 Native API,这里使用 dart:ffi 调用 C 函数,再通过 Runtime 机制调用 Native

解决问题

提供一个 Flutter 库来提供 Dart 语言的 API,通过 dart:ffi 作为 Flutter 与 Native 之间的桥。对比 Dart 与 Native 的语法特性,对一些类型进行内存级别的底层转换。

dart_native 由于采用指针地址直接传递的方式,方法调用性能相比 channel 提升了几倍甚至一个数量级。(测试接口为获取系统版本,如涉及复杂参数的序列化可能差异更大)

由于 dart_native 组件还在基于 dev 版本的 Dart 开发,可能后续还会有比较大的变动,甚至是 API 的变化。所以没有过多展开讲实现细节,感兴趣可以去自己看代码:https://github.com/yulingtianxia/dart_objc

使用方法

假如你写了个 Objective-C 的类叫 RuntimeStub,并实现了个 fooBlock: 方法,参数和返回值都是个 block 对象。

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@interface RuntimeStub ()
@end
@implementation RuntimeStub
typedef int(^BarBlock)(NSObject *a);
- (BarBlock)fooBlock:(BarBlock)block {
...
}
@end

利用 dart_native 写 Dart 代码调用过程如下:

初始化一个 NSObject 对象,传入类名就可以 new 任意类型的对象。perform() 方法可以调用任意对象的任何方法,跟 Objective-C 的用法基本一致。

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NSObject stub = NSObject('RuntimeStub');
Block block = stub.perform(Selector('fooBlock:'), args: [barFunc]);

Objective-C 中 Block 这种匿名函数或闭包的概念在 Dart 中其实就是 Function,所以当参数是 Block 对象的时候,可以直接传入一个与之函数签名一样的 Dart Function 对象。dart_native 会自动完成参数类型转换和调用等一系列底层细节。所以用 Dart 实现的 barFunc 与 Objective-C 接口 BarBlock 的签名需要一致:

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Function barFunc = (NSObject a) {
print('hello block! ${a.toString()}');
return 101;
};

Dart 调用 Block 也很简单,调用 invoke 方法就行:

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int result = block.invoke([stub]);

最后也可以用 Dart 封装下 RuntimeStub 类,这样调用代码更简洁。这种模板代码后续会做成自动生成的,而不用手写。

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class RuntimeStub extends NSObject {
RuntimeStub() : super('RuntimeStub');

Block fooBlock(Function func) {
return perform(Selector('fooBlock:'), args: [func]);
}
}

后续

目前的 Cocoa API 封装打算参考 Swift 版本的文档,毕竟 Dart 有些语法跟 Swift 还有点像。

Android 平台的实现也在规划中,最终将会结束 Flutter 三端开发现状,实现真正的前端大一统。

不吹了,还要做的事情真的太多了。。。

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